第219章 PVP内容的顾虑

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    第215章 pVp内容的顾虑
    幸好,在燕志明的提前准备下,现在《我的觉醒》的服务器质量和数量均达到了标准要求的五倍以上。
    并且还有一些备用的服务器在等着。
    年初那一次网络危机,差点就把奔腾科技公司逼得拉闸维护了。
    这次10人团队副本,不好好准备一下,怕不得要重蹈覆辙?
    而最关键的还是在大家通关完10人团队副本之后,游戏就会进入第一次的版本更新。
    这一次的版本更新,将会让游戏里面的许多内容更完善,也将会让玩家离开新手村,自由的在整个世界上探索。
    《我的觉醒》第一章毕竟是只用了半年的时间做出来的,完善度其实并不高。
    而这次估计10人团队副本能让玩家打个半年,再加上重复刷装备的半年,也就是大约2016年的年中更新。
    有着2年的时间,足够项目团队的人好好打磨一个比第一章要优秀得多的第二章了。
    而且预计到时候,4G网络也会得到很大的发展,5G网络也会进入到准备部署的阶段。
    罗风没有被媒体夸奖的声音冲昏脑袋。
    更没有因为自己赚的钱多而觉得自己就是做啥都对。
    奔腾科技公司负责《我的觉醒》的项目团队也没有被冲昏脑袋。
    大家都知道,《我的觉醒》虽然号称是划时代的mmoRpG。
    但是相比起传统的mmoRpG巅峰时期的几个游戏。
    除了画面以及多爪鱼这个神器之外,其余的游戏性暂时都远远比不上。
    不说其他的,就《我的觉醒》里面的非战斗职业,就设计得十分不合理。
    当非战斗职业制造出来的装备和物品只有给自己世界的艾丽莎老师使用,而不能和其余玩家交易。
    那就让非战斗职业的游戏体验变得极差。
    而5人副本里面也和非战斗职业玩家没什么关系,因为非战斗职业玩家的升级和任务路线是另一条线。
    这种做法的初衷是为了保护这些不想要战斗的“休闲”党。
    但是却让他们的游戏体验就这么比其他战斗职业少了一大块。
    这种本意是保护,却实际上让其极度不爽的行为,堪称是口碑灾难。
    也让许多非战斗职业玩家吐槽,说《我的觉醒》里面不能换职业,自己都想要重新买一个奔腾VR.Nw去重玩了。
    难道这就是奔腾科技公司冲奔腾VR.Nw销量的阴谋(笑脸)?
    这当然不是罗风的阴谋,也不是项目团队的阴谋。
    现在奔腾VR.Nw哪还需要骗人多买几台,现在他们巴不得让所有想要买的玩家用户都能马上用上呢。
    这完全就是游戏设计上的锅!
    mmoRpG里面最重要的核心之一,就是代入感。
    也就是一个人在一个世界中,自己到底能做到什么,获得什么。
    对于战斗职业玩家来说,《我的觉醒》毫无疑问是神作。
    丰富的剧情,让人仿佛真的在一个异世界中“觉醒”。
    完美的画面以及即时的操作,更让这种代入感达到巅峰。
    还有战斗的过程,和队友的合作。
    《我的觉醒》已经不是单纯的游戏,而是真的给了许多人一个“世界”。
    但是这些体验,非战斗职业玩家却只能享受到一半。
    他们只能是在这个世界中,扮演着边缘的人物。
    虽然选择战斗职业的玩家占了9成,非战斗职业的玩家只有一成。
    但是在1.4亿的玩家中,这个一成也达到了千万级别。
    没有任何一个人能忽略这么庞大的玩家群体。
    在这一点上,团队也是本着“真诚沟通”的原则,和非战斗职业玩家们热烈交流。
    很多时候玩家们虽然情绪比较激动,在网上说话会不经意间放大自己的情绪。
    变得容易暴怒和骂人。
    但是只要官方给出一个虚心接受,努力改进的态度,玩家们其实很快也会平息自己的愤怒。
    甚至在事后发现自己的讲话过分了,还会私信给官方人员道歉。
    玩家们的素质比起以前是越来越高了。
    无论是对一款游戏正面夸奖还是负面诉苦,都比以前要积极得多。
    这点上罗风也有深刻的体悟。
    在承诺《我的觉醒》2.0的时候会开放非战斗职业玩家的任务线以及可选战斗、非战斗的任务。
    以及初步开放拍卖行,让1.4亿玩家至少能部分联结在一起。
    非战斗职业的锻造职业制造的武器和防具。
    附魔职业制造的魔线。
    雕纹职业制作的雕文。
    采集职业采集到的药材。
    挖矿职业挖到的矿石。
    炼金职业制造出来的药水和药剂。
    诸多的非战斗职业的物品,都可以在拍卖行上面流通。
    让非战斗职业也能融入到《我的觉醒》剧情的推进当中。
    项目团队还宣布了不少2.0更新的内容。
    包括等级上限的提升。
    技能等级上限的提升。
    世界地图的开放,龙族中白龙线的开启。
    精灵族中森林精灵线开启。
    矮人族中高山矮人线的开启。
    还有就是牧师的近战能力和防御能力的加强!
    大大小小的更新项目一经官方网站发布,就直接引起了亿万玩家的关心。
    在看到牧师的近战能力和防御能力的加强时,几乎所有人都笑喷了。
    古有近战法师,今有输出系治疗,两者都是在暴力的路上越走越远。
    还有让人震惊的紫色系列品质装备开放。
    在《我的觉醒》1.0,也就是现在这个版本中,紫色品质装备的获得途径只有一个。
    就是进入到10人团队副本里击杀那些boSS,才能掉落。
    以现在进入到10人团队副本《深渊之心》的团队表示,大家连门口的两只巨大史莱姆看门怪都还没打过。
    就更别想着boSS掉落的紫色装备了。
    连第一批到达20级的老玩家打10人团队副本的boSS都那么艰难。
    普通的玩家想获得紫色装备估计就更难了。
    因此,可能是为了变相的提高普通玩家们挑战《深渊之心》的难度。
    也可能是为了让不喜欢团队副本的战斗职业玩家有更多的装备选择。
    所以官方开放了给非战斗职业们制造紫色系列装备的任务。
    只要完成任务,就可以制造紫色装备。
    比如锻造职业可以制造出紫色品质武器和紫色品质防具。
    附魔职业可以制造出紫色品质法杖或者紫色品质法术单手武器和紫色品质魔法书副手。
    炼金职业可以制造出紫色品质饰物。
    当然,拍卖行的开放以及紫色装备的出现,必定会导致现实金钱和虚拟物品之间的交易。
    这些交易几乎是无解的,也是必然的。
    官方能做到的,就只有尽量照顾到大多数人的利益。
    不让游戏里面的东西被一些工作室垄断。
    而导致普通玩家除了花现实的钱买之外,别无选择。
    比如有些锻造职业需要大量的铜矿石提升自己的职业等级或者制作大量的防具。
    而有人看到这个商机,直接把拍卖行的所有铜矿石全买了,然后挂高价出售。
    还有,游戏里面的货币以前相当于单机,自己有多少不在乎。
    但是一旦开放了拍卖行之后,那货币随着货物,就很多方法可以操作起来了。
    也能让玩家们通过一些手段,可以用现实的钱买卖货币。
    比如在某个网站谈好价钱,然后有人挂了一片树叶出来,标价金币。
    正常来说,当然不会有人买。
    但是其实这个挂树叶的是在网站上面1万块钱买了1万金币的老板。
    那卖出1万金币的人直接在拍卖行把这片树叶给买下来了。
    然后扣掉5%的税,剩下的1万金币就到老板的手里了。
    这种行为怎么阻挡?
    压根阻挡不了……
    罗风也没先过,因为与其烦恼这个,还不如烦恼游戏里面怎么回收玩家手中的金币。
    为了游戏内的经济,罗风和燕志明还真的找了十多名经济学者来,研究怎么做才好。
    结果就是参考现实的做法,把游戏里面的许多基础材料设置一个官方价格。
    比如铜矿石,在游戏中的商城能够买到,但是价格是固定的。
    而挖矿职业挖到铜矿石之后,能挂在拍卖行里卖,但是价格肯定得比商城的低上一些。
    这样的做法颇有点计划经济的意思,对于游戏内的一些想着炒作材料的人来说,不亚于断了他们的财路。
    除此之外,还设置了一部分参考《梦幻西游》的做法。
    毕竟说到游戏经济体系,《梦幻西游》系列是最为成功的。
    只不过想要一下子解决这个问题,罗风觉得不现实,只能说是尽量做好吧。
    而看了很久2.0的消息之后。
    玩家们还是发现了官方在2.0依然没有打算放开《我的觉醒》pVp的内容。
    这让很多人都不解。
    要知道pVp内容是现在手游和大部分端游、页游上最重要的内容。
    《我的觉醒》在景色、任务线和人物等pVE方面的内容花费了大量的时间和精力,却对pVp内容非常克制。
    这在许多游戏公司想来,是愚蠢的表现。
    但是在许多玩家看来,却也是极度良心的表现。
    mmoRpG的核心是什么?
    其实就是在一个新的世界里面,扮演一个现实不可能的角色。
    这个角色在出生开始,并且在这个世界中的所有经历,都是玩家们独属于自己的一部史诗。
    而pVp,也就是玩家之间的对战和对抗,其实在mmoRpG里面的意义就很尴尬。
    你说我在高高兴兴的冒险,忽然来个人。
    不是为了迷宫里面的宝藏。
    也不是为了各自的信仰。
    更不是和你有什么仇怨。
    就只是觉得自己手痒了。
    或者是刚好心情不好。
    或者是想要试试刀。
    甚至是就喜欢欺负弱者,看你等级低……
    就把你给砍死了。
    砍死了还不要紧,他还很恶心的蹲在你旁边,一次次,一次次的追着你来杀。
    也许在他来看,这就是mmoRpG的意义,但是在被虐的玩家心中,这绝对不是游戏的意义。
    在mmoRpG里面发生这种行为,玩家就会觉得特别的挫折。
    因为人和人技术的差异,pVp本来就对弱势的玩家不公平。
    而现在的主流游戏,却对游戏的剧情、人社、世界观等等元素毫不关心。
    只关心怎么让玩家们pVp起来。
    因为玩家之间有了争斗,就有了仇恨。
    有了仇恨,就容易让玩家们冲动。
    爱和恨,永远是驱动一个人变得不理智的最重要因素!
    游戏厂商再贩卖一些数值和装备,这些仇恨会驱使玩家们大量的不理智消费。
    比如你氪金搞了一把强化武器,那我就氪更多,搞出一把比你强化的武器更强的武器!
    而游戏厂商为了照顾这些氪金玩家的游戏体验,也必须让重度氪金玩家和不氪金玩家和微氪玩家的体验区分出来。
    也即是氪金战神一刀秒掉普通玩家和微氪玩家。
    氪金战神是爽了,普通玩家和微氪玩家却在一次次被虐杀之后,离开游戏。
    当普通玩家少了,氪金战神们也觉得没意思,游戏就完了。
    那游戏厂商就直接开新服务器,或者换个游戏。
    一样的做法,继续骗人进来杀。
    这就是企鹅和猪场现在几乎所有游戏换皮的套路。
    不得不说,虽然玩家们一直在骂。
    但是这种恶意让玩家pVp做法的确是游戏里面圈钱最有效的做法。
    0氪玩家不如狗,微氪玩家不是人。
    这些人的作用,就是为了让氪金的大佬虐来爽。
    当然,也不能让氪金大佬一直爽,更要挑逗他们互相仇视。
    君不见就连所谓前世界第一游戏厂商企鹅,也爆出不知道多少骗氪事件。
    故意起个好像是氪金大佬的号,然后专门盯着氪金玩家去杀。
    也就是狗托。
    各种坑蒙拐骗,导致企鹅和猪场的游戏,逐渐变成了“玩了就默认被坑”。
    这些厂家逐渐忘记了游戏最本质的目的,其实是让玩家好好玩游戏。
    在游戏里获得快乐。
    而不是仇恨。
    他们只想要金钱,逐渐沦落为金钱的奴隶。
    因此当一款让玩家们玩得很快乐的游戏出现后,他们甚至连明白这款游戏为什么会有人玩都已经不能理解了。
    他们已经不配被称之为“游戏公司”了。
    而以《我的觉醒》现在的体量,但凡开放一点点,只是一点点的游戏数值贩卖。
    玩家们都会毫无怨言的购买。
    因为《我的觉醒》里面并没有pVp,其实这样做玩家的怨气也不会多大。
    这样的话,游戏的收入将会多出无数个增长点。
    但是罗风依然选择拒绝。
    这种引导玩家们恶意仇恨和攀比的做法,罗风不打算做,以后也永远不会做!
    可能玩家以后会因为各种各样的原因离开《我的觉醒》。
    但是罗风希望他们离开的时候,至少是怀念这个游戏的。
    而不是恨之入骨,见到就恶心。
    嗯,已经被屏蔽了7章了,哈哈……
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