第692章 终章22:
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“哦?”
陆离装作听不懂,明知故问道:“原来都已经三次了么,我印象中咱们灵境跟鹅厂早就不分彼此了。”
陆离说话油油的。
马哥有点摸不清他的态度。
最信任的人之一,也就是冷芷鸢。”
“嗯,马总神机妙算。”
这都是不争的事实,马哥这是在给他搞迷魂阵呢,想把最想要的东西揉进一些不重要的地方,以便降低谈判筹码。
但陆离岂会吃这一套。
马哥一直不说,他就一直跟他绕着玩,反正他时间也有,而且灵境也不一定非得接入鹅厂的通讯社交,自己搞无非是普及性不够高,玩家可能少一点。
不过即便蒸汽平台门槛那么高,不也有大多玩家们耐心完成蒸汽的狗屎人机验证,一层层申请加入了蒸汽大平台。
其实只要游戏质量高,无论有多高的准入门槛,总会有那么一批受众。
只要这一批受众能服务爽了,就够游戏开发商吃很长时间了。
“哈,陆总英雄出少年,是我少见的洞悉能力很强的能人。”马总笑笑,知道这样绕也没意思,直接开门见山了,“直说吧,鹅厂想加入到陆总这个筹备了三年多的大项目中,并且会提供一切技术支持和宣传渠道。”
“那么,条件给那么好,代价呢?”
陆离问:“灵境方需要付出什么代价?”
“没有任何代价,只要在游戏开发商里面加上鹅厂就行,版权给鹅厂一份。”
“......”陆离默然,没有代价才是最有代价的,马哥真的好算计,版权这要是给出去了,鹅厂不得玩出花,就鹅厂为了收益不顾Ip潜力的行为。
给出版权,《灵境》可就废废的了。
“版权不能给,署名可以加。”
这是陆离的态度。
“我明白陆总的顾虑,鹅厂在某些游戏领域的名声不太好,你不希望这个Ip在鹅厂手中出现负面消息,我能理解。”
“马总言重,每个游戏厂商都有自己的生存之道,我可以理解。”
陆离说的很委婉。
要是普通玩家,早就口吐芬芳了。
“所以陆总的意见是。”
马总并不想被岔开话题,继续追问。
“版权灵境方是绝对不会松口的,加上鹅厂的名字,或者想要销量分成这些都可以谈。”钱的事儿怎么谈都可以,但是关系到灵境的声誉,在陆离这一点谈的余地都没有。
陆离态度很是坚定。
马哥也看出来版权一事是谈不成了,说到底这个项目灵境可以让鹅厂加入,也可以不让鹅厂加入,他手中的筹码并不大。
即便鹅厂手中掌握着90%以上的通讯社交市场。
但是游戏不一样。
它靠质量说话,即便没有你的社交平台也不影响加入其中。
对于分成来说,鹅厂其实不差这点钱。
与其要游戏销量的分成,不如让灵境欠鹅厂一个人情。
思虑片刻,马哥道:“既然陆总不希望版权流出去,鹅厂这边也不会强人所难,游戏的分成鹅厂也可以不要,这次权当是鹅厂对前几次灵境愿意加强合作的一次技术支持,只要给鹅厂在开发商名单中加个名字即可。”
“如此的话,我灵境倒是欠了鹅厂一个大人情,这可使不得啊。”
陆离连连摆手。
不得不说,鹅厂上上下下都把免费的才是最贵的这个里面贯彻落实的很到位。
明面上什么都不要。
但这种谈判方式反而要的最多,因为人情债你更还不起。
“这样吧。”
陆离知道,再推辞下去就显得灵境方没有诚意了,所以也没再推诿,而是换了一种说法,“既然马总这么慷慨,想必是看在小弟我的面子上,对于马总的技术支持,我陆离个人欠你一个大人情,如何?”
将灵境和鹅厂的人情下放到陆离和马总之间的私人层面,这样也不会在将来阻碍到灵境的发展,如果对方要求提的太过分,陆离大可以以自己的名义拒绝。
无非是损害了陆离的声誉。
这种东西,陆离看的并不重,自己在玩家心中的形象早已是废墟,再塌说不定还强化了人设。
“呵呵,总是听业内说陆总年轻,但却是商业上的一把好手,我是见识到了。”马哥拍拍手,“陆总的私人人情也是非常贵重的,我收下了,合同事宜我们会跟冷芷鸢方接洽。”
虽然没有完全达到自己想要的,但至少鹅厂和灵境绑定的更深了,还承了陆离这么一个私人形式的人情,倒也不错。
这份恩情是可以根据灵境在游戏圈地位提升而水涨船高的,不算吃亏。
马哥很豁达。
“那就这么说定了,跟你谈生意很愉快。”
陆离隔空握了个手,然后起身:“就如马哥所说,合同的事冷芷鸢会处理,我这边还有游戏开发上面的事没做完,先去忙了。”
“忙吧。”
马哥摆手,随后挂断通讯。
......
不多时。
灵境联袂鹅厂主动发布了合作声明。
声明中提到鹅厂和灵境在某些领域将会加大合作,并且专门成立了项目组,大动作在进行中了。
不过声明中并未透露太多细节。
只是给观众们留下了一些期待。
吃瓜网友的反应就亮了——
‘鹅厂?灵境你糊涂啊?鹅厂这粪坑你也敢跳?’
‘灵境才不糊涂,鹅厂名声差了点,但是实力底蕴还是有的,灵境除了口碑,其他都太少了!’
‘按照灵境的强势,我觉得可以乐观一点,即便是合作,也是灵境主导,那就不会任由鹅厂的镰刀乱来,最起码灵境在不会把玩家当成韭菜割。’
‘灵境老哥你是缺钱了吗,实在不行我在买几套你家游戏,别跟鹅杂合作啊,这家伙胃口很大的,我怕你玩不过它。’
‘合作共赢?我看是狼狈为奸!’
‘灵境废了,没想到也是个骨头软的大厂,本以为是国产游戏厂商中的新生代希望来着...’
‘人一点动作都没开始呢,你张口灵境就废了,招笑发言’
......
2027年9月23日至26日,位于霓虹千叶的幕张展览馆将迎来一年一度的东京电玩展(tokyo Game Show, tGS)。
在这天到来的前一周。
灵境和科乐美方做了最后的统筹与执行计划。
灵境方由方小喵出席,科乐美方由宫本美琴对接。
陆离和月守海斗则是在一旁旁听。
双方短暂问候之后,方小喵开始介绍方案:
作为亚洲最大的游戏展示盛会,本次展会在科乐美和灵境主导、其他各大机构的主办下,将汇聚全球顶尖的游戏公司和爱好者,共同见证游戏产业的最新发展与前沿技术。
由于灵境的参与,今年的电玩展与往期有很大不同。
首先是宣传层面。
早在三个月前,灵境就通过官方渠道为动静电玩展预热。
之后又通过《怪物猎人:世界》预告片联动,不断给电玩展热度。
而主办方之一的科乐美和展会冠名商卡普空也在本土通过自己的宣传口,不断给东京电玩展投放热度。
还未到展会开始时间。
各地飞往霓虹的机票就被抢售一空。
根据官方预计,此届展会很可能突破往年历史新高,达到50万人次。
为此,主办方特意加大了展会周边的交通指挥以及展会面积的扩大,力求能完美承接住这次空前的人流量。
其次。
展会亮点较之以往有了很大的改变。
今年的主题是合作。
其次是接入仓。
往常大型展会,电玩展只是试水性的将接入仓放在展览区。
试玩的话。
大型展厅配备三五套,小型展会一套甚至没有。
玩家只能玩pc平替,或者排队等。
今年不一样。
东京电玩展的头号赞助商卡普空,所以卡普空为每个展厅都配备了一套以上的接入仓。
而且接入仓共通。
每个接入仓都可以玩展会上展览的所有游戏。
也就是说,假如有人想玩灵境的《怪物猎人:世界》,但是灵境展台排队的玩家太多。
其他人可以通过其他展台闲置的接入仓试玩《怪物猎人:世界》。
这样就解决了展会游戏排队排老半天的问题。
当然。
只能是闲置的接入仓。
每家游戏展台的工作人员可以调试,比如加一些前置的要求,如要先试玩他们家的游戏,试玩结束,就可以获得一次试玩其他游戏的资格。
这样既不耽误对自家游戏的宣传,也能合理的利用整个展会上接入仓的资源。
除此之外。
还有游戏生活展区,这是今年展会特意增添的新版块。
旨在顺应游戏玩法与产业结构多元化的趋势。
玩家们不仅可以体验最新的游戏软件,还能感受到顶尖游戏硬件和周边设备的魅力。
而作为展会的一大亮点,cospaly大赛将继续吸引众多cosplay爱好者,并且还创立了奖项,众多漂亮的cosplay爱好者齐聚一堂,竞相争艳,也是展会的热门讨论话题之一。
最后得最后。
展会方为了线上线下都能提供最优质丰富的内容,官方节目、tGSVR、Steam特设网页等,将面向全球游戏玩家实时推送参展企业的信息,让无法到场的玩家也能共享展会的盛况。
这项创新将极大提升玩家的参与感,方便他们在等待入场或试玩期间,通过各大平台与世界各地的游戏迷交流。
方小喵介绍完。
陆离和月守海斗皆是点点头,没有立即作出评价。
随后宫本美琴出现。
她按照方小喵的方案,继续多细节层面的补充:
......
(昨天一万二给我干蒙了,今天只憋了这么多,今晚要加班了)
陆离装作听不懂,明知故问道:“原来都已经三次了么,我印象中咱们灵境跟鹅厂早就不分彼此了。”
陆离说话油油的。
马哥有点摸不清他的态度。
最信任的人之一,也就是冷芷鸢。”
“嗯,马总神机妙算。”
这都是不争的事实,马哥这是在给他搞迷魂阵呢,想把最想要的东西揉进一些不重要的地方,以便降低谈判筹码。
但陆离岂会吃这一套。
马哥一直不说,他就一直跟他绕着玩,反正他时间也有,而且灵境也不一定非得接入鹅厂的通讯社交,自己搞无非是普及性不够高,玩家可能少一点。
不过即便蒸汽平台门槛那么高,不也有大多玩家们耐心完成蒸汽的狗屎人机验证,一层层申请加入了蒸汽大平台。
其实只要游戏质量高,无论有多高的准入门槛,总会有那么一批受众。
只要这一批受众能服务爽了,就够游戏开发商吃很长时间了。
“哈,陆总英雄出少年,是我少见的洞悉能力很强的能人。”马总笑笑,知道这样绕也没意思,直接开门见山了,“直说吧,鹅厂想加入到陆总这个筹备了三年多的大项目中,并且会提供一切技术支持和宣传渠道。”
“那么,条件给那么好,代价呢?”
陆离问:“灵境方需要付出什么代价?”
“没有任何代价,只要在游戏开发商里面加上鹅厂就行,版权给鹅厂一份。”
“......”陆离默然,没有代价才是最有代价的,马哥真的好算计,版权这要是给出去了,鹅厂不得玩出花,就鹅厂为了收益不顾Ip潜力的行为。
给出版权,《灵境》可就废废的了。
“版权不能给,署名可以加。”
这是陆离的态度。
“我明白陆总的顾虑,鹅厂在某些游戏领域的名声不太好,你不希望这个Ip在鹅厂手中出现负面消息,我能理解。”
“马总言重,每个游戏厂商都有自己的生存之道,我可以理解。”
陆离说的很委婉。
要是普通玩家,早就口吐芬芳了。
“所以陆总的意见是。”
马总并不想被岔开话题,继续追问。
“版权灵境方是绝对不会松口的,加上鹅厂的名字,或者想要销量分成这些都可以谈。”钱的事儿怎么谈都可以,但是关系到灵境的声誉,在陆离这一点谈的余地都没有。
陆离态度很是坚定。
马哥也看出来版权一事是谈不成了,说到底这个项目灵境可以让鹅厂加入,也可以不让鹅厂加入,他手中的筹码并不大。
即便鹅厂手中掌握着90%以上的通讯社交市场。
但是游戏不一样。
它靠质量说话,即便没有你的社交平台也不影响加入其中。
对于分成来说,鹅厂其实不差这点钱。
与其要游戏销量的分成,不如让灵境欠鹅厂一个人情。
思虑片刻,马哥道:“既然陆总不希望版权流出去,鹅厂这边也不会强人所难,游戏的分成鹅厂也可以不要,这次权当是鹅厂对前几次灵境愿意加强合作的一次技术支持,只要给鹅厂在开发商名单中加个名字即可。”
“如此的话,我灵境倒是欠了鹅厂一个大人情,这可使不得啊。”
陆离连连摆手。
不得不说,鹅厂上上下下都把免费的才是最贵的这个里面贯彻落实的很到位。
明面上什么都不要。
但这种谈判方式反而要的最多,因为人情债你更还不起。
“这样吧。”
陆离知道,再推辞下去就显得灵境方没有诚意了,所以也没再推诿,而是换了一种说法,“既然马总这么慷慨,想必是看在小弟我的面子上,对于马总的技术支持,我陆离个人欠你一个大人情,如何?”
将灵境和鹅厂的人情下放到陆离和马总之间的私人层面,这样也不会在将来阻碍到灵境的发展,如果对方要求提的太过分,陆离大可以以自己的名义拒绝。
无非是损害了陆离的声誉。
这种东西,陆离看的并不重,自己在玩家心中的形象早已是废墟,再塌说不定还强化了人设。
“呵呵,总是听业内说陆总年轻,但却是商业上的一把好手,我是见识到了。”马哥拍拍手,“陆总的私人人情也是非常贵重的,我收下了,合同事宜我们会跟冷芷鸢方接洽。”
虽然没有完全达到自己想要的,但至少鹅厂和灵境绑定的更深了,还承了陆离这么一个私人形式的人情,倒也不错。
这份恩情是可以根据灵境在游戏圈地位提升而水涨船高的,不算吃亏。
马哥很豁达。
“那就这么说定了,跟你谈生意很愉快。”
陆离隔空握了个手,然后起身:“就如马哥所说,合同的事冷芷鸢会处理,我这边还有游戏开发上面的事没做完,先去忙了。”
“忙吧。”
马哥摆手,随后挂断通讯。
......
不多时。
灵境联袂鹅厂主动发布了合作声明。
声明中提到鹅厂和灵境在某些领域将会加大合作,并且专门成立了项目组,大动作在进行中了。
不过声明中并未透露太多细节。
只是给观众们留下了一些期待。
吃瓜网友的反应就亮了——
‘鹅厂?灵境你糊涂啊?鹅厂这粪坑你也敢跳?’
‘灵境才不糊涂,鹅厂名声差了点,但是实力底蕴还是有的,灵境除了口碑,其他都太少了!’
‘按照灵境的强势,我觉得可以乐观一点,即便是合作,也是灵境主导,那就不会任由鹅厂的镰刀乱来,最起码灵境在不会把玩家当成韭菜割。’
‘灵境老哥你是缺钱了吗,实在不行我在买几套你家游戏,别跟鹅杂合作啊,这家伙胃口很大的,我怕你玩不过它。’
‘合作共赢?我看是狼狈为奸!’
‘灵境废了,没想到也是个骨头软的大厂,本以为是国产游戏厂商中的新生代希望来着...’
‘人一点动作都没开始呢,你张口灵境就废了,招笑发言’
......
2027年9月23日至26日,位于霓虹千叶的幕张展览馆将迎来一年一度的东京电玩展(tokyo Game Show, tGS)。
在这天到来的前一周。
灵境和科乐美方做了最后的统筹与执行计划。
灵境方由方小喵出席,科乐美方由宫本美琴对接。
陆离和月守海斗则是在一旁旁听。
双方短暂问候之后,方小喵开始介绍方案:
作为亚洲最大的游戏展示盛会,本次展会在科乐美和灵境主导、其他各大机构的主办下,将汇聚全球顶尖的游戏公司和爱好者,共同见证游戏产业的最新发展与前沿技术。
由于灵境的参与,今年的电玩展与往期有很大不同。
首先是宣传层面。
早在三个月前,灵境就通过官方渠道为动静电玩展预热。
之后又通过《怪物猎人:世界》预告片联动,不断给电玩展热度。
而主办方之一的科乐美和展会冠名商卡普空也在本土通过自己的宣传口,不断给东京电玩展投放热度。
还未到展会开始时间。
各地飞往霓虹的机票就被抢售一空。
根据官方预计,此届展会很可能突破往年历史新高,达到50万人次。
为此,主办方特意加大了展会周边的交通指挥以及展会面积的扩大,力求能完美承接住这次空前的人流量。
其次。
展会亮点较之以往有了很大的改变。
今年的主题是合作。
其次是接入仓。
往常大型展会,电玩展只是试水性的将接入仓放在展览区。
试玩的话。
大型展厅配备三五套,小型展会一套甚至没有。
玩家只能玩pc平替,或者排队等。
今年不一样。
东京电玩展的头号赞助商卡普空,所以卡普空为每个展厅都配备了一套以上的接入仓。
而且接入仓共通。
每个接入仓都可以玩展会上展览的所有游戏。
也就是说,假如有人想玩灵境的《怪物猎人:世界》,但是灵境展台排队的玩家太多。
其他人可以通过其他展台闲置的接入仓试玩《怪物猎人:世界》。
这样就解决了展会游戏排队排老半天的问题。
当然。
只能是闲置的接入仓。
每家游戏展台的工作人员可以调试,比如加一些前置的要求,如要先试玩他们家的游戏,试玩结束,就可以获得一次试玩其他游戏的资格。
这样既不耽误对自家游戏的宣传,也能合理的利用整个展会上接入仓的资源。
除此之外。
还有游戏生活展区,这是今年展会特意增添的新版块。
旨在顺应游戏玩法与产业结构多元化的趋势。
玩家们不仅可以体验最新的游戏软件,还能感受到顶尖游戏硬件和周边设备的魅力。
而作为展会的一大亮点,cospaly大赛将继续吸引众多cosplay爱好者,并且还创立了奖项,众多漂亮的cosplay爱好者齐聚一堂,竞相争艳,也是展会的热门讨论话题之一。
最后得最后。
展会方为了线上线下都能提供最优质丰富的内容,官方节目、tGSVR、Steam特设网页等,将面向全球游戏玩家实时推送参展企业的信息,让无法到场的玩家也能共享展会的盛况。
这项创新将极大提升玩家的参与感,方便他们在等待入场或试玩期间,通过各大平台与世界各地的游戏迷交流。
方小喵介绍完。
陆离和月守海斗皆是点点头,没有立即作出评价。
随后宫本美琴出现。
她按照方小喵的方案,继续多细节层面的补充:
......
(昨天一万二给我干蒙了,今天只憋了这么多,今晚要加班了)