第211章 ‘以小窥大’

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    霓虹三麻,比之当地四麻,去掉了一到九万中间的56张,北风则是用来加杠杆...
    看似很合理的设计...
    麻雀本身就不是那么缜密的项目,在比例越发不协调的情况下,很容易随‘运气’流向而‘被偏袒’一方。
    南路遥个人偏好霓虹麻雀,不是为别的,很简单一个原因:
    霓虹麻雀规则多,比较好偷鸡。
    相比少规则的‘娱乐形态’,多规则,就意味着更偏向于‘竞技模式’...
    一旦,某一项目能进入到‘竞技模式’...
    ‘规则内许可的技巧’,其能发挥的辐射面,就越来越大了。
    南路遥这个人从来都是运气差,但‘游戏成绩’向来不低,得意于他个人硬件分支出来的‘心理揣测’与‘技巧偷鸡’这两项功能。
    八张幺牌,这种情况,A选项,国士无双追梦,b选项,正常处理。
    麻雀同样分为科班与‘野路子’两派系,科班,科学打法,数据流,多为b选项。
    多数游戏里边啊, ‘科班’的那群人, 在‘成绩’这一方面,有个很普遍的现象——
    下限高, 上限低。
    许多那种‘什么数据都没问题’,但场次异常高才能达到高分段的类型,麻雀数据网站很实在的记录了,随便查一查, 很容易找到一个‘科班雀圣’案例, 这是最普遍的存在,这个群体多数在600场往上走,倒霉蛋上至几千场。
    ‘野路子’玩家孑然相反,上限极高, 下限极低, 南路遥遇到最强的是250场跑到圣三,下限就不说了,千场‘雀豪’太多。
    举例的, 局限在了‘雀豪’往上的范围,这是入门级别。
    可这...
    单纯只是‘一个游戏’,‘单个项目’的形态呈现吗?
    视线转到‘现实’,不难发现,在社会,同样有那么一些‘不标注’的门槛,把这个事件反射到现实中来看,规律依旧是这样。
    ‘身在局中不知局’与‘当局者迷, 旁观者清’结合在一起看, 构成了如今的这个‘加速世界’...
    从最简单,最直白的反馈来看, 不管年轻与否, 心智在一定程度没办法成长了,被上限了, 他们的视线, 多数情况只会在‘卧槽, 这片儿谁是主角啊?’这一程度上...
    这个群体, 不管驯化与否,很容易放弃思考, 从而简单的度过一生,是大数据最‘正常’的一类。
    ‘分段’再往下, 这个分类同样通用。
    ‘雀杰分段’类似于南路遥之前划分出来的‘社会中层阶级’,不上不下,但需要一些‘机遇’和‘特别领悟’才能往上跑...
    再往下...
    最准确的比喻:便利店出来,以前免费,现在需要花五毛钱买来的塑料袋。
    很工业化的流水线产品,稍微厉害点的,可以类似于豪华包装袋?没什么内容,空荡荡的,装上了东西, 它还是那个袋子。
    ‘不可或缺的日常消耗品’
    框架内的条条理理越多,‘运气’可以影响的可占比例就会越低。
    当下处在一个‘规则化’的‘法治社会’, 人为调控的几率,比‘运气’来着实在,但没办法影响【运气】所在的领域。
    南路遥没有【运气】, 这次也没用前田爱理身上借来【运气】,他只能靠技术了。
    技术,‘野路子’, 这个他在行,钻石分段南路遥都一直敢玩伊泽瑞二,【混】这一个字,看似简单,针对不同分段所能存在的【混】,需要不用层次的理解来执行。
    今井兄妹,很明显,‘分段’不高,这兄妹两就算聪明,没学多久,对‘游戏规则’的渗透程度远不如5岁开始的南某人...
    高分段所谓的【混】, 在低分段,可是稳稳的上分特技——
    单以101大众竞技游戏为例,高分段玩家开小号虐新手, 他们使用的技巧方面没任何进化,只能在高分段当混子, 但在低分段, 就是乱杀。
    更有意思的一点,吃过亏的,且吃亏次数越多的人,越容易因为那份‘警惕’,把‘操作变形’...
    今井阳平看着南路遥牌河的258,347,手中那幺牌,丢不出去了...
    “你...不会想国士吧?”
    “啊,没有没有,怎么可能国士呢...既然你都这么说了,我先立直吧,丢根棒棒。”南路遥扫了一眼牌河,丢出了这套牌最后一张西风。
    至此为止,四张西风都在牌河里,国士绝无可能,今井阳平放松了下来,他手中还有一张幺牌作为安全牌,两个好型互摆,算准确处理法。
    月乃丢完一张安张,轮到今井阳平回合,摸牌,好型完成一个,绝好的147三面听...
    ‘桌上东风已有两张,都是早巡安牌,既然不是国士无双,那这张大概率没问题...’今井阳平作为庄家,且桌上两北,手中赤5一枚,立直保底20符6番,打点,不想弃和,极小概率时间不考虑,“这样的话,我追立!”
    ‘啪’地一下,东风拍了出去。
    “哦,就是这个,荣。”
    “哈?”
    南路遥右手一顺把手牌落下,左手不忘去翻里宝,“立直,一发,混一色,七对子,拔北1,宝牌2,里宝...里宝2枚,三倍满,点。”
    说书完,他不忘调侃一下,“哈哈,那什么,倍满变三倍满还是没想到啊,运气不错。”
    局势来到尾盘,里宝指示牌八九不离十是有了两张不见其他的九饼,这种捏不住但不出现的牌,基本在王牌埋着了。
    高段位打低段位,还有一个‘常见现象’,基于对‘单项目的深度理解’有差距,高分段玩法有多余的‘调控空间’...
    101与刀塔这类游戏,差别表现在‘杂技出装’与‘杂技加点’上边,经济差距太大,装备随便出,技能随便加,不玩脱都能屠杀。
    而麻雀这种游戏,则是表现在了‘打点牌型’上。
    科派玩家有个很常见的‘思维误区’,他们对打点并不在意,追求绝对的速度...
    这问题,可太大了。
    魂天玩家很容易就会构成‘特殊牌型’来制造打点机会,他们绝非‘高效率处理’,反而是刻意为之。
    真正的高端玩家,在科班基础之上,会在一个或几个‘风格’做到特别突出,且对‘需要考虑的判断’会非常迅速地得出结论,并在实践中使用。
    南路遥打牌很快,摸到牌,出什么牌,就会立刻跟着出去,一到两秒时间,这种快节奏打牌看上去也很唬人,看上去像是已经听牌了一样...
    这都是想好了‘需要什么’,‘不需要什么’,‘来什么,应该怎么做’,‘往那边靠容易和牌’...
    事前想好,在做事的时候,就不会那么墨迹了。
    东风场,南路遥做庄,一本场,顺滑地在保障双方安全牌同时,切完最后一张绝对不会点的安牌,六巡立直。
    九巡...
    “自摸!立直,自摸,七对子,北1,各4000。”
    一本场,他依旧刻意选择了‘七对子’牌型在做,扫了眼大牌河,又瞧了眼一直‘过于警惕他’的今井阳平...
    在十一巡摸到了一张红五饼,这是南路遥出过的牌,再上手,堵死了,他瞬间切出了一张安牌九万,开溜了。
    今井阳平视线一直放在南路遥身上,忽视了他对家,切出了一张南路遥牌河现物,五饼...
    “那个...阳平哥,我荣和了,南,北2,一宝,8000点...你飞了。”
    “啊?”
    黄毛小伙明显愣了愣,他这两局对单人的严防死盯,没让南路遥能吃到他...
    结果给他妹妹得手了...
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