第208章 GBA,就决定是你了

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    任天堂有什么ip呢?简直太多了,随便想一想,就能列举出好多来。
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    超级马里奥系列,塞尔达系列,口袋妖怪系列,银河战士系列,任天堂全明星大乱斗系列,动物之森,异度之刃,火焰纹章,喷射战士,大金刚,路易鬼屋……
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    而且,光马里奥这一个品牌,孵化出的其他游戏,比如马里奥赛车、马里奥制造、超级马里奥聚会等等……竟然也都是千万销量的大作!
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    千万销量是什么概念呢?就拿苏文前世的游戏市场来说,不算那些太过古远的游戏,据可靠统计,自雅达利问世起,包括主机和pc游戏(不算网游),截止到2015年,超过千万销量的游戏一共有——
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    120款左右。
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    而在这120款千万级别的游戏中,任天堂旗下的游戏有多少呢?答案是——
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    48款!
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    几乎快占了所有千万级别销量的游戏的一半数量了。可想而知,任天堂在游戏界的地位如何。说是一手主导了游戏时代发展,并不为过。
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    (作者注:我在找资料时,也被这个统计吓了一跳。以前就知道任天堂牛比,但是没想到这么牛比。大家感兴趣的话可以自行搜索,我在这里并没有夸张叙述。)
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    试问,哪个公司有这个能力去跟任天堂在掌机上竞争呢?
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    当任天堂在自己掌机上接连推出马里奥正统续作、塞尔达正统续作、口袋妖怪正统续作时……就已经决定了,任天堂的掌机处于不败之地了。
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    这里不得不着重提一下《口袋妖怪》这个顶级ip。经过20余年的发展,《口袋妖怪》已经成为了世界知名的ip,从大人到小孩,皮卡丘一拿出来,无人不知,无人不晓。
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    据统计,刨除游戏的收入,就只通过贩卖周边产品,口袋妖怪每年就会给任天堂创造超过15亿刀的收入。
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    每年15亿刀!这才是真正的躺着赚钱的生意。什么都不用做,卖卖毛绒玩具、钥匙扣什么的,钱就哗哗流入口袋。
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    拜雅达利危急所赐,平行世界的游戏发展进入了另一个方向,所以任天堂在这里并不存在。这意味着什么?意味着玩过任天堂大部分游戏的苏文,完全可以让筑梦娱乐成为平行世界的任天堂!
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    至于为什么选择做掌机,苏文考虑到的是,平行世界连主机都没有呢,不适合直接搞出来诸如wii、ngc、ps4、xbox这类游戏主机。
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    主机市场的建立是需要一个过程的,苏文认为,可以先从掌机市场做起,等规模扩大后,再考虑去做主机。
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    更为重要的一点是,以目前苏文的能力,根本没办法整合出一条能够制作主机的生产链条,需要的硬件技术和架构太高了,苏文什么经验都没有,不可能一开始就弄出来。
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    但是掌机就不一样了。掌机性能不高,架构简单,用的都是成熟的技术,成本还低。苏文有自信能整合出一条掌机的生产链。
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    掌机游戏完全符合苏文所设想的,成本低、能锻炼员工能力、研发周期短、能赚钱这些要求,而且,一旦开始着手研发掌机,肯定就要同时开发数个ip,这样苏文扩充起来的筑梦团队就都能利用起来了。
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    现在只剩下一个问题了,那就是作为第一款出现在平行世界的掌机,该选哪一个才合适呢……
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    直到从舅舅家离开,苏文都还在犹豫这个问题。
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    按理说,应该选择3ds。毕竟那是苏文穿越前,在前世,性能和成本之间,最平衡的一款掌机了。ns是主机掌机二合一,个头太大,续航还低,不在考虑范围之内。
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    可是3ds有其缺点。其最最重要的,就是价格问题。
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    苏文想的是,掌机主打的是年轻人市场,这跟前世掌机的市场定位是一样的。掌机随时随地都能拿出来玩上一把,同身边的小伙伴能联机,不像电脑和游戏主机那样必须守在显示屏前。
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    这些特点都决定了,掌机会在学生群体中流行。
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    既然是学生群体,相比已经在社会上工作的人来说,就没那么有钱。所以掌机的定价一定要低,低到一个普通学生都能负担的程度。
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    3ds在前世差不多卖1200rmb左右。苏文觉得,这已经有点贵了,都上四位数了。
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    更不要说,如果苏文研究出3ds的设计图,拿到工厂去生产组装时,肯定出来的第一批产品,价格会超过1200rmb。
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    毕竟是在平行世界第一次制造掌机,工厂的模具、机床都得量身定做,这些钱都得摊到3ds的成本中去的。只有之后3ds的出货量大了,才可能让成本慢慢降下来。
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    所以让学生们掏1400、甚至1500元去买一台此前从未有过的掌机?苏文对这个前景能获得成功,深表怀疑。
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    所以经过深思熟虑后,3ds这个选项就被pass了。nds同理,也被pass了。gb性能太低,在苏文看来都无法满足一般游戏的要求了,所以也被pass掉。
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    剩下的,就只有一个选择了。那就是gba。
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    gba在前世卖300元左右,后来一路降价,在生涯末期100多元就能拿下。
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    平行世界的科技水平和前世相仿,苏文相信,如果开发gba这台掌机的话,能把售价压低到和前世一个水平,即100-150元左右。
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    这个价格就十分亲民了,现在就算是小学生,逢年过节,谁手里还没有个几百块的?
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    苏文唯一担心的就是gba性能不足,可能吸引不了学生玩家,这个可能存在的问题了。
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    但是想一想,前世3ds满屏的狗牙,被戏称为马赛克机,不一样吊打性能更为强劲的psv么?归根结底,一款掌机能否获得成功,不在于性能,而在于上面推出的游戏如何。
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    而制作游戏,毫无疑问,正是苏文的强项。平行世界他称第二,就没人敢称第一了。
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    别忘了他还有系统帮他作弊呢!
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    不过既然决定了,真要在平行世界把gba给搞出来的话,必须针对它的缺点,做出很多优化才行。
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    不得不说,作为前世最成功的掌机之一,gba本身是存在许多问题的。
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